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 ! 원작에 대한 스포일러가 일부 포함되어 있습니다. 

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[ 환상체 ]

환상체는 신화, 도시전설, 동화, 민담 등 인간의 원초적인 공포로부터 탄생되었습니다.

이들은 분류하기가 매우 조심스럽고 모호할 정도로 알려진게 없으며 미스테리한 존재들입니다.모든 환상체가 해로운 형태를 띄지는 않을 것입니다.

온순하여 직원들에게 아무런 피해를 주지 않는 성질의 존재가 있는가 하면 매우 공격적이어서 신중에 신중을 요하는 작업이 필요한 존재들도 있습니다. 

 

플로어의 등급이 높을수록 위험등급이 높은 환상체들로 배치되어 있습니다.

환상체의 기본 정보들을 해금하기위해선 고유 PE-Box들이 필요합니다. 해금하는 정보와 환상체의 등급에 따라 요구하는 PE-Box의 양은 다릅니다.

해금할 수 있는 PE-Box를 모으려면 열심히 작업을 하는 수 밖에 없습니다.

 ❖ 식별 코드 

환상체의 식별 코드는 일정한 규칙에 따라 작성됩니다.

- 첫 번째 알파벳은 환상체의 근원입니다.

F: 이름만 들어도 대략적으로 뭔지는 누구나 알 법한 '대중적인 이야기'의 주역들.

T: 대중적으로 알려진 건 아니지만 딱히 보고도 모를 존재는 아닌 것들.

O: 지금까지도 알려지지 않은 무언가를 근원으로 한 환상체들.

- 두 번째 숫자는 환상체의 유형입니다.

01: 인간형 *약간이라도 인간임이 확실한 일부를 지니고 있다면 어느 정도 기형이어도 01로 취급.

02: 동물형 *인간이 아닌 동물의 형태를 하고 있음.

03: 이계형 *적어도 이 세상의 것이 아님이 확실한 것.

04: 사물형 *1~3번에 해당하지 않는 사물형. 스스로 움직이지 않고 순간이동하거나 직원에게 붙어 이동함. 상황에 따른 관리법 변화가 순간적, 즉흥적임.

05: 변화형 *외형상 기준은 04와 비슷하지만 자율적으로 움직이는 개체가 많음. 상황에 따른 관리법 변화가 크고 복잡함.

06: 무형 *실체가 존재하지 않는, 괴기현상에 가까운 분류.

07: 합성형 *도구의 형태를 띄지만 특정 환상체랑 합성되면 형태가 변함.

09: 도구형 *도구형으로 관리하는 것이 아닌 사용하는 것에 중점을 둠. 단발형, 장착형, 채널링형이 존재. 도구형 환상체는 에너지를 생산할 수 없고 클리포트 카운터도 없으며 E.G.O도 없음.

 

-세 번째 숫자는 환상체의 생성 순서입니다. *메타적으로 큰 의미는 없습니다.

 ❖ 위험 등급 

환상체는 ZAYINTETHHEWAWALEPH 총 5개의 위험 등급으로 분류합니다.

높은 등급의 환상체일수록 관리에 따르는 위험성은 커지지만 생산할 수 있는 최대 에너지 양이 많아집니다.

 

 ZAYIN (자인)  가장 낮은 공격성을 가진 환상체입니다. 대개 큰 피해를 주지 않으며, 상황에 따라서는 직원에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있습니다.

 TETH (테스)  이 등급의 환상체들은 관리법만 잘 지킨다면 큰 피해를 입히지 않습니다.

 HE (헤)  이 등급의 환상체들은 직원 수 명 정도는 손쉽게 죽일 수 있으나, 우수한 직원들이라면 충분히 통제할 수 있습니다.

 WAW (바브)  위험성과 파괴력이 높은 등급의 환상체입니다. 이들은 대다수의 직원들에게 적대적이며, 탈출 시 수십명의 사상자가 발생할 수 있습니다.

 ALEPH (알레프)  가장 위험한 등급의 환상체입니다. 이들을 관리하기 위해서는 매우 높은 집중과 관심을 기울여야 합니다.

         이 등급의 환상체가 탈출한 뒤 부서 전체를 파괴하지 않고 제압이 끝났다면 다행일 것입니다.

관리

〈 관리 〉

 ❖ 작업 

직원이 환상체에게 수행할 수 있는 작업은 [본능, 통찰, 애착, 억압]의 4가지가 있습니다.

환상체들은 각자 선호하는 작업이 다르기에 이를 해금하기 위해선 관찰이 필요합니다.

성공 확률은 0~20%, 21~40%, 41~60%, 61~75%, 76~90%로 나뉘며, 이는 각각 [매우낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우높음]으로 표기됩니다.

또한 환상체마다 상세 수치가 다릅니다. (이 상세 수치에 관한 것은 운영진만이 알고 있습니다.)

본능 작업

환상체의 생리적 욕구를 만족시켜 주는 작업입니다. 직접적인 접촉이 주로 이뤄집니다.

직원의 용기 가치관과 관련이 있습니다.

통찰 작업

환상체의 환경을 개선시켜주는 작업입니다. 환상체의 격리실은 항상 최적의 환경으로 유지되어야 할 필요가 있습니다.

직원의 지혜 가치관과 관련이 있습니다.

애착 작업

환상체의 사회적 욕구를 만족시켜 주는 작업입니다. 환상체와의 선을 넘지 않는 교류가 요구됩니다.

직원의 절제 가치관과 관련이 있습니다.

억압 작업

환상체의 존재를 억누르는 작업입니다. 환상체들은 그닥 완전한 존재가 아니기 때문에, 자신의 욕구와 의지를 조절하지 못하고 폭주할 가능성이 있습니다.

직원의 정의 가치관과 관련이 있습니다.

공격 타입

 ❖ 공격 타입 

RED <체력 데미지>

물리적인 피해를 입히는 공격 유형입니다. 작은 생채기부터 곤죽으로 만들어 버리기까지 유혈낭자의 상황이 벌어지게 됩니다.

우리가 생각하는 일반적인 물리 개념으로 이해해서는 안 됩니다. RED 수치가 높은 환상체라면 겉보기에는 자그맣고 귀여워 보이는 외형이더라도

한 번의 공격으로 직원의 형체를 못 알아보게 만들겠죠.

WHITE <정신력 데미지>

RED가 물리적인 피해를 가한다면, WHITE는 정신적인 피해를 가합니다. 작게는 땀에 젖어 깨어나게 되는 악몽부터 평생을 고통스럽게 보낼

반영구적인 트라우마 혹은 정신 붕괴를 통한 자살까지 이릅니다.

BLACK <체력&정신력 데미지>

육체와 정신피해의 복합체입니다. 이 공격은 대상을 침식합니다. 몇 안되는 생존자의 보고에 따르면 검은 가시들이 몸과 뇌에 파고드는 느낌이라 하더군요.

PALE <퍼센트만큼의 체력 데미지>

죽음 그 자체입니다. 그 어떤 강인한 육체나 뛰어난 지혜도 소용 없습니다. 죽음 앞에선 모두 평등할 뿐입니다.

(환상체가 직원에게 피해를 입힐때만 퍼센트 데미지로 적용되며, 페일 데미지의 무기로 환상체를 공격하면 일반 계수로 적용됩니다.)

클리포트

 ❖ 클리포트 카운터 

일부 환상체들은 ‘클리포트 카운터’를 지니고 있으며, 수치는 각각의 환상체마다 다릅니다.

클리포트 카운터가 0이 되면 환상체의 특수능력이 발동하거나 탈출합니다.

 ❖ 클리포트 과부하 

WAW 등급과 ALEPH 등급의 환상체는 한 번 작업할 때마다 작업 성공 확률이 감소합니다.

감소된 확률은 클리포트 폭주가 발생함과 동시에 초기화됩니다.

감소 폭은 아래와 같습니다.

  • WAW : 4%

  • ALEPH : 6%

 ❖ 클리포트 폭주 

환상체의 총 작업 횟수에 따라 클리포트 폭주 경보 게이지가 상승합니다.

경보 게이지가 일정 수치를 넘길 경우 일부 격리실에 클리포트 폭주가 발생함과 동시에 클리포트 폭주 단계가 오르고, 게이지가 초기화 됩니다.

클리포트 폭주가 발생한 격리실에 들어가지 않고 5분을 넘길 경우 해당 환상체의 클리포트 카운터가 0이 됨과 동시에 에너지 총량이 일부 차감됩니다.

폭주 경보 게이지 및 폭주 발생 격리실 수는 매번 새로 정해집니다.

 ❖ 공포 피해 

환상체를 조우할 때마다 환상체의 등급과 직원 등급의 차이에 따라 정신력 데미지를 입습니다.

  • 0 미만 : 여유, 0%

  • 0 : 침착, 0%

  • 1 : 긴장, 최대 정신력의 10%만큼 W 피해

  • 2 : 공포, 최대 정신력의 30%만큼 W 피해

  • 3 : 절망, 최대 정신력의 60%만큼 W 피해

  • 4 : 압도, 최대 정신력의 100%만큼 W 피해

E-Box

 ❖ E-Box 

회사는 환상체들을 관리하여 에너지를 추출합니다. 환상체는 등급에 따라 다른 에너지 박스 최대치를 지니고 있습니다.

직원이 작업을 성공하면 PE-Box, 실패하면 환상체의 종류에 따른 피해와 동시에 NE-Box가 생성됩니다.

얻은 PE-Box는 에너지로 변환된 후 저장되어 환상체의 정보 열람 및 E.G.O장비 제작에 사용할 수 있습니다.

 ❖ E.G.O  Extermination of Geometrical Organ

각각의 환상체로부터 추출할 수 있는 원형을 재료로 제작되는 특수 무기/방어구입니다.

환상체를 관리해서 얻을 수 있는 각 환상체의 고유 E-Box를 사용하여 제조할 수 있습니다.

보통의 무기는 다루는 법을 익혀야 하지만, E.G.O는 사용자의 마음에 따라 힘이 조절되며 손에 쥔 순간부터 사용방법을 익힌 거나 다름없기에 특별합니다.

제압

〈 전투 〉

관리법을 제대로 지키지 않으면 환상체가 탈출할 수도 있습니다.

관리직은 이들을 제압해야 할 의무를 지닙니다. 여러분의 과실이니까요.

뿐만 아닌 동료를 제압해야 하는 상황이 올 수도 있습니다.

전투는 기본적으로 턴제로 진행됩니다. 일부 특수한 패턴에 따라 시간에 따른 공격을 가하는 등 다른 방향성의 행동이 있을 수도 있습니다.

 ❖ 직원 

제압상황 발생시 참여자를 모집합니다. 해당 상의를 위한 단톡방이 생성됩니다.

현재 작업 중인 직원은 제압에 참여할 수 없으며, 해당 개체가 위치한 플로어가 아닌 직원이 참여할 경우 이동시간(턴)이 추가됩니다.

이후 참여자끼리 상의해 한 명이 대표(해당 직원이 전투에서 이탈할 경우 다른 사람이 대표를 맡습니다)로 커맨드를 모아서 한꺼번에 제출합니다.

커맨드 양식은 다음과 같습니다.

 - 이름: 공격(현위치, 무기명) or 이탈(현위치→이동부서) 

- 데미지는 현재 착용한 E.G.O 방어구를 적용한 계수로 안내됩니다.

* 이동 시간은 [현재 어느 플로어에 있고 어느 플로어로 이동할 것인지]와 [이동할 직원의 정의 레벨]로만 결정됩니다. 

 ❖ 환상체 

탈출 시 제압 후 패턴 정보가 해금됩니다.

직원 쪽에서 제출한 커맨드의 답변이 오면 그에 대응하여 행동목록 중 하나를 사용합니다.

행동목록은 언제든지 할 수 있는 평타류와 쿨타임이 존재하는 스킬류, 항시 적용되는 패시브류로 나뉩니다.

행동의 서술은 직접적으로 어떤 행동을 하는지에 대한 묘사보다는 "직원이 봤을 때 어떠한 행동을 하는 것으로 보이는지"를 중점으로 묘사됩니다.

​※탈출한 환상체의 제압 실패시 직원 전원이 사망합니다.

 ❖ 기타 상황 

- 환상체의 텔레포트

 # 환상체의 이동 장소를 고지합니다. 제압하기 위해선 해당 장소로 재이동해야합니다.

 # 텔레포트 역시 패턴 중 하나로 간주되며 패턴 내에 텔레포트가 존재하지 않을 경우 이동이 불가능합니다.

- 직원의 패닉

​ # 제압 도중 직원이 패닉하였을 경우 해당 직원은 그룹을 이탈합니다.(기존 인원과 함께 커맨드를 엮어 제출할 수 없습니다)

  이를 제압할지 말지는 여러분의 자유입니다.

 #  WHITE 데미지를 주는 무기로 패닉 직원을 공격 할 시, 패닉 상태를 회복시킬 수 있습니다.

  BLACK 데미지를 주는 무기를 사용해도 무방하나, 체력도 함께 차감됨에 유의해주세요.

- 클리포트 카운터

 # 클리포트 카운터는 작업을 통해 상승시키거나, 제압이 완료되면 원래대로 되돌아옵니다.

- 특수능력

 # 특수능력으로 인해 부여받은 상태는 다음날이 되면 원래대로 되돌아옵니다. (ex-절망의 기사의 가호, 래티씨아의 선물 등)

- 보스전

​ # ???

기타 상황
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