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SYSTEM

 ! 원작에 대한 스포일러가 일부 포함되어 있습니다. 

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[ 직원 ]

OduesP Corporation 본사는 등급별로 나뉘어진 5개의 플로어(층)가 존재합니다.

각 플로어당 등급에 따른 6개의 부서가 존재하며, 각 부서당 1~4명의 인원을 선발합니다.

 

각 부서는 부서에 해당하는 부서 기능이 존재합니다.

각 기능은 해당 부서의 인원들만 발동이 가능하며, 대상은 부서에 구애받지 않습니다. 

(탄환 기능의 경우, 매일 지급되는 갯수가 다르고 작업 중인 직원에겐 사용할 수 없습니다.)

 

또한 , 각 부서별로 소속된 직원이 알고 있는 정보가 다릅니다. 

이에 대한 공유는 회사 방침상 금지되어 있으니 직원 여러분들은 참고 바랍니다.

회사 규칙상 [ 부서 정보 ]를 [ 타 부서원 ]에게 발설할 시 카발라에 의해 처리됩니다.

입사 시 이에 동의한 것으로 간주합니다.

 

직원들은 부서와 등급에 따라 열람할 수 있는 정보가 제한되어있습니다.

 

각 부서는 등급별로 구분지어 있으며, 같은 등급은 동일한 플로우에 존재합니다.

직원의 등급여부에 따라 다음 플로어로 진입이 가능합니다.

 

본사 건물엔 격리실에 배치된 환상체와 여러분 외의 사무직 직원들 또한 존재합니다.

직원들끼리는 무전으로 소통이 가능하며, 다른 플로어의 이동은 각 플로어에 배치된 텔레포트 게이트를 이용해 주시길 바랍니다.

* 캐릭터 설정을 위한 TMI : 입사 후 신입 직원들은 회사에 관한 OT와 자신이 속한 부서에 관한 OT가 진행되었습니다. 

따라서 다른 캐릭터들의 자세한 정보는 모르더라도 얼굴과 이름 정도는 알고 있는 상태입니다.

부서

〈 부서 〉

 중앙지휘팀 

회사의 가교이자 중심에 위치한 전략적 요충지 입니다. 

이들은 다른 부서에서 맡지 않는 많은 사무와 각 부서간 협업 및 중재, 지휘를 담당하며, 환상체 관리를 위한 기획을 하는 부서입니다.

가끔 부서 간 이해관계 때문에 징계팀과 마찰이 일어나기도 합니다.

이 부서에서는 회사 곳곳을 비춰주는 CCTV를 통해 즉각적인 명령을 내리거나 지휘를 통솔하는 등

상황을 통제하는데 있어 최고의 능력을 발휘합니다. 

 

 < 부서능력:   중화장 > 

해당되는 피해를 중화시키는 에너지 장막입니다. 

해당되는 피해 외의 피해에는 장막의 효과가 없습니다. 장막은 일정 시간(턴) 유지되다 사라지며, 환상체 관리시에는 적용되지 않습니다.

 

***

 

 정보기록팀 

환상체들의 위험도와 특징들을 분류하고 해결법을 강구해 내며, 모든 정보를 기록하는 부서입니다.

관찰 기록과 상담 기록을 토대로 해결법을 연구하고 보다 명확한 해결법을 위해 각종 실험들을 자행한 후 평가를 내립니다.

정보는 무수하며 마지막 페이지는 언제나 비어있습니다. 이들의 기록과 평가를 통해 직원들의 고용과 승급이 결정됩니다.

이들이 조사한 환상체의 정보들은 탁상머리에서 생겨났다기 보단 오랜 기록과 수많은 희생 끝에 얻어진 결과입니다.

 

 < 부서 효과: 환상체 대응 매뉴얼 > 

정교한 대응 매뉴얼을 통해 환상체에 대한 공포를 줄이고, 해당 부서 직원의 패닉을 1일 1회 방지합니다.

 

***

 교육팀 

회사의 규율과 각종 관리지침에 대한 규칙을 작성 및 검토하는 부서입니다.

(의무를 이행하지 않거나 직무 태만일 때, 회사에 막대한 손해를 끼쳤을 때 등등)

더불어 사무직원들이 부서를 옮기더라도 적응할 수 있도록 도와주는 범용적 훈련을 담당하고 있습니다.

[기록말소]

 < 부서 효과: 교육팀식 생존 매뉴얼 > 

실습으로 이루어진 대응 매뉴얼을 통해 생존하는 법을 익혀 해당 부서 직원의 즉사를 1일 1회 방지합니다.

※즉사 : 최대체력 이상의 데미지 or 즉사 패턴(탄환은 해당되지 않음) → 방지 후 직원의 체력 1.

 

***

 안전복지팀 

안전을 위해 신규 배치 직원들을 훈련시키고 관리법이 제정되지 않은 환상체로 인한 각종 비상 상황을 예측하며

전염병, 2차 감염 등을 막기 위해 회사 곳곳에 방역을 하거나 직원들의 건강을 위한 사무를 수행하는 부서입니다.

환상체들의 폭주, 발작, 탈출 및 직원들의 패닉 상황 등 돌발적인 사태를 위한 작전을 수립하고 각종 규칙들을 제정합니다.

또한 에너지를 정제하여 액체의 형태로 회사 곳곳에 기적을 공급하며, 등급을 나누어 지부로 보내기도 합니다.

복지와 안전이야 말로 이 팀이 추구하는 최고의 가치입니다.

이들이 제정한 규칙과 복지는 회사뿐만이 아닌, 밖의 사람들의 생명과 건강을 지켜냅니다.

 

 < 부서능력: HP-N / SP-E 탄환 > 

나노 기술을 사용해 육체의 재생을 촉진시키는 HP-N 탄환과, 정제된 기적을 투여해 정신력을 회복시키는 SP-E 탄환입니다.

 

***

 징계팀 

회사의 최고 강경팀으로, 징계팀은 직원이 중대한 규칙을 위반했을 때 이에 대한 징계를 내립니다.

때문에 이들은 자부심이 강하고 거만하기 때문에 다른 부서들과 사이가 원만하진 않습니다.

다른 부서에 비해 특별히 담당하는 분야는 없지만 이들이 없다면 회사는 제대로 운영될 수 없을 것 입니다.

 

 < 부서능력 : 처분 탄환 > 

지급되는 사원증과 E.G.O의 처분 기능을 활성화 시키는 탄환입니다. 통제가 안 되어 날뛰는 직원을 처분할 수 있습니다.

 

***

 

 

 추출설계팀 

회사의 모든 물리적 자재들을 관리하고 설계합니다.

붕괴한 시설의 수복과 E.G.O추출까지 회사의 유지보수에 있어서 큰 역할을 수행합니다.

신규 환상체들의 배치와 포획, 수복 역시 이들의 몫입니다. 회사를 위한 모든 계획이 이곳에서부터 시작되어 퍼져나갑니다.

[기록말소]

 < 부서 효과: 신호등팀 호출 > 

직원들 스스로의 힘으로 해결하기 힘들 때  미니 카발라(이하 신호등팀)를 여러명 호출하여 대응합니다.

신호등팀이 등장하는 플로어는 격리되며, 존재하는 모든것을 제거하려 노력합니다.(격리실 제외)

신호등팀은 호출 후 하루의 재충전시간을 필요로 합니다.

직원 등급

〈 직원 등급 〉

직원들은 용기, 지혜, 절제, 정의 총 4개의 가치관을 가지고 있으며, 각 가치관 레벨의 합으로 등급이 정해집니다.

최대 등급은 Ⅴ등급 까지 존재합니다.

 

(Ⅰ) 등급 : 가치관 레벨 종합 4 이상.

(Ⅱ) 등급 : 가치관 레벨 종합 6 이상.

(Ⅲ) 등급 : 가치관 레벨 종합 9 이상.

(Ⅳ) 등급 : 가치관 레벨 종합 12 이상.

(Ⅴ) 등급 : 가치관 레벨 종합 16 이상.

 

직원 등급과 레벨은 하루 일과가 종료된 후에 정산됩니다.

〈 가치관 (스테이터스) 〉

직원들은 4개의 가치관을 가지고 있습니다. 

각 가치관 레벨의 최대치는 EX(6)이며, 러너는 전부 Ⅰ레벨 3개와 Ⅱ레벨 1개의 가치관으로 시작합니다. 

용기

직원의 용기 가치관이 증가할수록 육체적 강도가 강해집니다. 본능 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다.

용기가 쌓인다면 좀 더 대담해지고 궂은 일에도 쉽게 피로해지지 않는 체력을 가지게 되며 물리적 공격에도 쉽게 다치지 않을 것입니다.

<최대 체력> (Ⅰ)60 / (Ⅱ)70 / (Ⅲ)80 / (Ⅳ)100 / (Ⅴ)120 / (EX)140 *매 정각마다 최대치로 회복됩니다.

지혜

직원의 지혜 가치관이 증가할수록 정신력이 강해집니다.  통찰 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다.

지혜가 늘어난다면 그들은 웬만한 스트레스에 무디어질 것이며 환상체들의 정신적 공격에도 쉽게 미치지 않을 것입니다.

<최대 정신력> (Ⅰ)60 / (Ⅱ)70 / (Ⅲ)80 / (Ⅳ)100 / (Ⅴ)120 / (EX)140 *매 정각마다 최대치로 회복됩니다.

절제

직원의 절제 가치관이 증가할수록 행동 포인트, 작업 성공 확률이 상승합니다. 애착 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다.

높아진 절제로 인해 그들은 어떤 일이라도 신속히 처리할 수 있는 부지런함과 작업의 성공을 이끄는 정확한 판단력을 가지게 됩니다.

<행동 포인트> (Ⅰ)5 / (Ⅱ)8 / (Ⅲ)12 / (Ⅳ)16 / (Ⅴ)20 / (EX)25

<작업 성공 확률> (Ⅰ)+0% / (Ⅱ)+5% / (Ⅲ)+7% / (Ⅳ)+10% / (Ⅴ)+15% / (EX)+20%

정의

직원의 정의 가치관이 증가할수록 공격속도, 이동속도가 상승합니다. 억압 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다.

정의의 상승은 망설임이 없는 공격과 어떤 격리실을 향하더라도 거리낌 없는 발걸음을 이끌어낼 것입니다.

<공격 속도(제압 시 행동 수)> (Ⅰ)1회 / (Ⅱ)1회 / (Ⅲ)1회 / (Ⅳ)1회 / (Ⅴ)2회 / (EX)3회

<이동 속도(다른 플로어로 이동하는데에 걸리는 시간)> (Ⅰ)4턴 / (Ⅱ)4턴 / (Ⅲ)3턴 / (Ⅳ)2턴 / (Ⅴ)1턴 / (EX)1턴

***

 가치관의 성장 

가치관 레벨은 러닝도중 환상체의 관리를 통해 올릴 수 있습니다. 이를 작업이라고 칭합니다.

올리고자 하는 가치관과 연관된 작업을 진행한 횟수가 [해당 가치관 레벨+1]일 때 해당 가치관의 레벨이 상승합니다.

단, 자신과 같거나 높은 등급의 환상체를 관리할 경우에만 해당됩니다. 최대 EX등급까지 상승이 가능합니다.

(ex - 용기가 레벨인 직원이 용기를 레벨으로 올리고 싶다면, HE등급 이상 환상체의 본능 작업을 4회 진행해야 함.)

  • Ⅰ레벨 : ZAYIN 이상

  • Ⅱ레벨 : TETH 이상

  • Ⅲ레벨 : HE 이상

  • Ⅳ레벨 : WAW 이상

  • Ⅴ레벨 : ALEPH

 

 

 직원의 패닉 

각종 요인으로 인해 정신력이 0이 될 경우 직원은 패닉 상태에 빠집니다. 이 때 보이는 행동은 가장 높은 등급의 가치관에 따릅니다.

이들을 대하는 방법엔 [죽이거나, 정신을 차리게 하는] 두 가지가 있습니다.

용기가 가장 높을 경우 - 살인 :: 다른 직원에게 공격을 시도합니다.

지혜가 가장 높을 경우 - 자살 :: 일정 시간 후 스스로 자살함과 동시에 소속 부서 직원들과 같은 공간에 있던 직원들에게 높은 정신 피해를 가합니다.

절제가 가장 높을 경우 - 배회 :: 제압 인원이 없을 경우 해당 플로어 인원 전체, 제압 인원이 있을 경우 제압 인원 전체에게 턴마다 정신 피해를 가합니다.

정의가 가장 높을 경우 - 격리실 개방 :: 가장 가까운 격리실의 클리포트 카운터를 탈출할 때까지 감소시킵니다.

패닉
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